带我回血 / 正文阅读

第147节

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【关联抗性2】土系抗性

【道具说明】制作者未知。

【道具效果】

喝下后30秒内提升力量属性1至3点,1小时内最多喝下3瓶,否则会陷入轻度中毒状态。

未修练呼吸法时饮下此药水会陷入中度中毒状态,且不会有其它效果。

果然如此。

只要和毒性沾边,就会关联土系抗性。

夏佐怀疑土元素特质里,可能包含“有毒”

、“剧毒”

,或是类似的东西。

他默默地记下这个灵感,继续探知剩余的药剂。

短时间内提升躯体素质的药剂有很多种。

力量、敏捷、耐力、感知、意志,这五个属性各有对应的爆发药剂。

非常契合呼吸法的特性——强化修炼者的躯体。

呼吸法唯一不好的地方,就在于第一次修练时留下的暗伤,只能依靠躯体修复药剂解决。

夏佐推测,暗伤应该是扣除血量上限或活力数值的负面效果。

等于说,呼吸法就是以牺牲活力为代价,换取其余五个属性的提升。

如果没进入学府,他便会在18岁时修练呼吸法。

暗伤不会成为顾虑。

【不朽之躯】里写着,“任何伤势都会随着血量提升而自行修复”

呼吸法造成的暗伤,只作用在躯体上。

也就是说,把血回满就能消除暗伤。

不过,话说回来。

为什么没有活力爆发药剂?

夏佐站在原地,困惑地眨眨眼,意识到自己发现了药剂炼金学的盲点。

活力提供血量上限和回血速度。

回血可以通过补剂实现。

那血量上限呢?

怎么没有临时或永久提高血量上限的药剂?

夏佐围着展柜转上一圈。

还真是这样。

整个店里,唯一和活力沾边的只有补剂。

躯体修复药剂是修复暗伤用的,只是恢复被扣除的血量上限而已,并没有实质性提升血量上限。

难道是炼金学派还没把活力研究透彻,尚未制作出提升血量上限的药剂?

夏佐想起金手指对活力的定义:

【活力是内在的生命源泉。

源泉不干涸,则生命不息。

提升活力,在某种程度上来说,与延长寿命无异。

就连上一世的古代帝王,都醉心于延年

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